The King of Fighters XI
The King of Fighters XI | |
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Pantalla de inicio de KOF XI | |
Estadísticas | |
Género | Lucha |
Plataformas | Arcade, PS2 y XBOX |
Modo | 2 |
Desarrollador | |
Juego anterior | The King of Fighters 2003 |
Juego sucesor | The King of Fighters XII |
The King of Fighters XI es el onceavo juego de las series The King of Fighters. El juego continua con la historia después de The King of Fighters 2003. La distinción para las series está basada principalmente en SNK Playmore queriendo evitar ser encajonados en un rigoroso año de lanzamientos. Una versión Norteamericana salió a la venta para la Playstation 2 el 13 de Noviembre del 2007, como confirmo SNK Playmore USA en su sitio web.
Historia
Mukai, miembro de un grupo misterioso, robó el Sello de Orochi en el torneo pasado y lo rompió, causando confusión y destrucción a la vista. Tomando ventaja de esa situación, Ash robo el Espejo de Yata (Yata Mirror) de Chizuru y drenó sus poderes durante el proceso. Tras el aviso de un nuevo torneo, nuevas caras recibieron la invitación a él, mientras viejos conocidos, como Eiji Kisaragi, regresaron al ring. Los nuevos participantes del torneo son Oswald, Duck King (un peleador veterano proveniente de South Town), Momoko, y Elisabeth Blanctorche. Todos ellos se encontrarán en un torneo lleno de misterios y secretos comenzados por motivos que ignoraban. Detrás de esta competencia se esconde un grupo conocido como "Those from the Past" con una meta desconocida.Jugabilidad
Además de la ya conocida jugabilidad, algunos nuevos comandos agregam mucha profundidad al juego como los Sprints, Rolls, Short Jumps, Guard Cancel CDs and Rolls, Empty Cancels, y el regreso del Quick Emergency Roll, las cuatro inovaciónes más grandes que KOF XI trae a la franquicia son el Quick Shift, el Saving Shift, el Skill Gauge y el Dream Cancel. La pila de Skills complicó significativamente el título. Los Power Stocks que existian anteriormente siguen presentes, y son llenados a la vieja usanza. Más que nunca, ahora hay Skill Stocks también, que se van generando conforme el tiempo. Cada equipo comienza una pelea con una cantidad máxima de dos Skill Stocks. Maniobras ofensivas, como los Desperation Moves, Guard Cancels, y Tag Attacks, continuan utilizando el Power Stock. Como sea, tácticas defensivas como la Guard Evasion, Saving Shift, y el Quick Shift, usan el Skill Stock.
KOF XI utiliza el Shift System de KOF 2003, pero tras varios cambios importantes. El Quick Shift te permite cambiar hacia otro personaje incluso a la mitad de un combo, prolongándolo, o en mitad de cualquier ataque, sin importar si fué bloqueado o no, cancelando los frames del ataque, si es necesario. El Saving Shift permite sacar a un personaje cuando es golpeado, o en cualquier momento, a cambio de ambas skill bars. Este sistema fácilmente corta cualquier combo que de otra forma causaría mucho daño, elimina la posibilidad de hacer o sufrir infinitos por repetición de cadenas de ataques en tierra (excluyendo agarres aereos) y trae un elemento de balance al juego. Mientras que es posible escapar de cualquier combinación de ataques en tierra, no es posible utilizar el Saving Shift para escapar de un DM o un Leader Desperation Move. La última nueva novedad de KOF XI es el Dream Cancel. Tal como el Super Cancel que apareció en KOF '99, el Dream Cancel permite a los jugadores utilizar sus Stocks para interrumpir un movimiento a la mitad de su ejecución reemplazándolo con uno más poderoso, permitiendo realizar combos devastadores; sin embargo, el Dream Cancel es más mortal que antes, permitiéndole a un DM ser cancelado para realizar un LDM, al extensivo costo de dos Power Stocks y un Skill Stock.
Aunque el tiempo se agote durante una batalla, el vencedor no se determina ya por aquél que tenga más vida en su barra. Sino que ahora se utiliza el judgment bar, una barra nueva de forma circular compuesta por dos colores, cada una representando un juego (Rojo o Azul, que son los colores del display de cada jugador) actua como un cuantificador de habilidad de cada jugador. Cualquier jugador que tenga la judgment bar dirigida hacia su lado será el vencedor si ninguno de los equipos logra derrotar a los 3 personajes del equipo opuesto; rara vez, si la barra está justo a la mitad, el duelo termina en un empate y ambos lados perderán. La barra se ve afectada por los ataques que un jugador utilize, los combos afectan más progresivamente, y cuando un personaje de un equipo es derrotado, la barra sufre un gran cambio contra el jugador que perdió el personaje. Esto aumenta la prioridad de mantener a un personaje vivo, impulsando a utilizar estrategias en los equipos.
Personajes
Hero Team
Fatal Fury Team
Art of Fighting Team
Ikari Warriors Team
Neo Psycho Soldiers Team
K' Team
Agent Team
Mark of the Wolves Team
Anti-Art of Fighting Team
Rivals Team
Kyo & Iori Team
Jefes Intermedios
Personajes Escondidos exclusivos para la PS2
- Mai Shiranui
- Geese Howard
- Mr. Big
- Robert Garcia - Con el traje de Neo Geo Battle Coliseum
- Tung Fu Rue
- Hotaru Futaba
- EX Kyo Kusanagi - Traje de la Saga NESTS y poderes de Neo Geo Battle Coliseum
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